Pemetaan Proyeksi

Selamat datang di tutorial pemetaan proyeksi saya!

Ada banyak materi di web yang menunjukkan teknik ini, tetapi bagaimana seseorang menciptakan efek ini tetap sulit dipahami. Begitu banyak orang telah membuat tutorial terperinci tetapi saya merasa mereka tidak menerapkannya dalam pekerjaan mereka, dan itulah sebabnya pendekatan saya untuk menjelaskan teknik ini adalah membimbing Anda melalui instalasi yang lengkap. Saya merasa ini lebih konkret dengan cara ini. Dan ditambah lagi, sudah saatnya diinstruksikan mendapat proyek pemetaan proyeksi yang bagus di situsnya!

Saya telah lama bertanya-tanya bagaimana sebuah proyektor dapat digunakan untuk menciptakan pengalaman magis dan mendalam seperti itu, setelah bertahun-tahun inkubasi dalam pikiran saya, saya akhirnya mendapatkan kesempatan untuk membuat instalasi menggunakan teknik ini. Ini adalah upaya pertama saya ke dunia pemetaan proyeksi. Jika Anda pikir pekerjaan saya dan instruksikan layak Anda pilih, silakan pilih saya!

Di sini, video karya saya, juga memperlihatkan proses konstruksi:

Karya musik yang paling menyenangkan ini disebut Life by Ludovico Einaudi.

Untuk membuat ini saya memerlukan keterampilan tingkat menengah dalam perangkat lunak pemodelan 3d, dan tentu saja akses ke proyektor!

Jadi apa itu pemetaan proyeksi?

Pemetaan proyeksi menggambarkan teknik yang menggunakan proyektor pada permukaan apa pun dan dapat mengubahnya menjadi tampilan visual yang dinamis. Alih-alih menggunakan layar putih datar yang membosankan, ia dapat digunakan untuk menghidupkan bangunan dan benda, menciptakan lingkungan yang imersif, dan menyediakan pengalaman interaktif. Berbagai metode yang berbeda dapat digunakan untuk mencapai efek yang diinginkan tetapi selalu melibatkan kombinasi pikiran kreatif dan perencanaan teknis yang rumit. Biasanya konten menampilkan campuran animasi komputer, efek 2D dan 3D.

Pemetaan Proyeksi menggunakan proyektor video sehari-hari, cahaya dipetakan ke permukaan apa pun, mengubah objek umum bentuk 3D apa pun menjadi tampilan interaktif. Pemetaan proyeksi dapat digunakan untuk iklan, konser langsung, teater, game, komputasi, dekorasi, dan apa pun yang dapat Anda pikirkan. Saya telah memutuskan untuk menggunakan teknik ini untuk membuat instalasi yang mengelilingi Anda dalam sapuan warna dan tekstur yang ambien dan menenangkan.

Langkah 1: Memilih Kanvas Anda

Sebagai kanvas saya, saya memutuskan untuk menggunakan lembaran plastik tembus pandang. Mereka memungkinkan cahaya dari proyektor bersinar melalui mereka, menciptakan perasaan halus. Pilih kanvas Anda dengan bijak! Anda tidak ingin membuat sesuatu untuk diproyeksikan yang tidak dapat mengekspresikan apa yang Anda inginkan.

Berikut adalah beberapa contoh yang mengilhami untuk menunjukkan kepada Anda apa yang telah digunakan orang lain sebagai kanvas mereka.

Ini adalah video dari salah satu instalasi AntiVJ, itu adalah inspirasi saya untuk proyek ini.

Pemetaan proyeksi dapat digunakan untuk menciptakan pengalaman mendalam untuk teater, televisi atau di rumah.

Pemetaan proyeksi dapat menghidupkan objek sehari-hari (seperti sepatu).

Anda bahkan dapat memproyeksikan pada mobil!

Ini hanya beberapa contoh acak dari bentuk media baru yang berkembang pesat. Lihat banyak blog untuk ratusan contoh lainnya.

Langkah 2: Membuat Sketsa dan Finalisasi Konsep

Saya mulai dengan bertukar pikiran tentang apa yang ingin saya ungkapkan. Saya kemudian membuat sketsa (yang hilang) dan akhirnya pindah ke komputer. Dengan konsep konkret dalam pikiran saya, saya memodelkannya untuk skala bersama dengan lokasi di mana saya akan menginstalnya. Sangat penting untuk memikirkan skala, terlalu besar dan dan Anda tersesat dan efeknya terdilusi. Terlalu kecil dan itu tidak cukup efektif!

Cara mudah untuk mendapatkan gagasan tentang skala adalah dengan menempatkan manusia ke dalam adegan.

Berikut adalah beberapa iterasi yang saya lalui.

Langkah 3: Langkah Opsional untuk Memahami Model Parametrik yang Saya Gunakan.

Kami pada semua titik menggunakan spreadsheet untuk menyelesaikan masalah tertentu
masalah matematika. Dimulai dengan nilai-nilai yang dipilih secara sengaja, dan di bawah aturan tertentu yang telah kami berikan pada sistem ketika mengaturnya, kami dapat langsung mendapatkan hasil yang sangat kompleks, yang juga, dapat segera dihitung ulang dengan hanya mengubah parameter asli.

Tapi, bagaimana jika kita bisa meniru proses ini dengan geometri?

Manfaat dari proses ini adalah langsung. Ini adalah lompatan besar dalam kualitas proses kami, karena kami tidak terikat oleh alat kami lagi; sekarang akan kita yang mendesain alat kita sendiri. Di sisi lain, desain parametrik sangat mendasar ketika meminimalkan upaya yang diperlukan untuk membuat dan menguji varian desain.

Walaupun konsep saya jelas saya ingin dapat mengubah model saya dengan cepat dan mudah untuk mencoba variasi lain, dan itulah mengapa saya memilih untuk membangun model parametrik menggunakan Grasshopper for Rhino. Jika Anda menemukan diri Anda dalam situasi seperti ini, saya sarankan belajar pemodelan parametrik. Itu akan terbukti sangat berharga.

Langkah 4: Bangun

Setelah saya benar-benar senang dengan model dan tampilannya, sekarang saatnya untuk membangunnya! Gambar yang saya lampirkan menggambarkan rencana dari tampilan atas, sepanjang panel. Plastik yang saya beli datang dalam gulungan besar, saya membeli milik saya sesuai dengan lebar yang saya butuhkan. Seprai dipotong pertama dan diberi nomor secara teratur. Selanjutnya, dua potong kayu disiapkan untuk setiap lembar.

Saya memutuskan untuk menggunakan tali pancing tipis untuk menahan panel. Pertama menempel pada bingkai langit-langit dan kemudian jangkar ke tanah sehingga mereka tidak terbang. Perlu diingat bahwa dengan tali pancing nilon cukup sulit untuk mengikatnya! Terus-menerus menggunakan model digital saya sebagai referensi, saya pada dasarnya menggunakan fabrikasi digital tetapi ini lebih merupakan fabrikasi manual. Ini pekerjaan yang membosankan!

Langkah 5: Pemetaan Dimulai

Sekarang kanvas kami sudah benar-benar siap, akhirnya saatnya untuk mulai memetakan!

Kami pertama kali mengakuisisi dua proyektor dan dua laptop. Kami kemudian memutuskan penempatan optimal untuk proyektor. Ini penting, karena resolusi pekerjaan akhir Anda akan terpengaruh oleh ini. Letakkan proyektor di lokasi di mana pelemparannya dengan sempurna mencakup semua yang Anda inginkan untuk diproyeksikan. Dapatkan sedekat mungkin!

Untuk struktur kami, karena kami ingin semua panel depan dapat mengambil warna sendiri, kami memutuskan untuk menggunakan dua proyektor yang ditempatkan sedemikian rupa sehingga dari sudut pandang proyektor, tidak ada panel yang berpotongan.

Setelah puas bahwa proyektor berada di tempat yang tepat, kami menandai lokasi mereka dengan kaset sehingga kami dapat membuat ulang pengaturan yang sama berkali-kali.

Setelah itu kami memulai Resolume Arena, menggunakan masker yang kami buat untuk masing-masing panel. Kami kemudian memiliki dua topeng, satu untuk proyektor kiri dan satu untuk kanan.

Sekarang kami memiliki masker ini, kami tahu persis apa yang dilihat proyektor. Kami sekarang perlu menyelaraskan kamera kami di perangkat lunak 3d kami untuk melihat hal yang sama dengan proyektor kami.

Di Cinema4d kami menetapkan topeng sebagai gambar latar belakang dan kira-kira menempatkan kamera cinema4d sehingga cocok dengan posisi proyektor. Dan dengan menebak dan beruntung kami bergerak dan memutar kamera cinema4d sampai adegan 3d kami benar-benar cocok dengan adegan digital. Kami harus melakukan ini untuk kedua kamera cinema4d. Ini adalah langkah yang rumit, luangkan waktu Anda, semuanya tergantung pada seberapa baik Anda menyelaraskan model digital ke topeng.

Langkah 6: Konten! Buat, Pinjam, atau Curi!

Baik! Jika Anda berhasil sejauh ini, akhirnya Anda bisa bernafas lega. Ini sekarang bagian kreatif yang menyenangkan, tonton banyak video untuk inspirasi, gunakan tutorial untuk belajar, atau cukup unduh konten dari artis dermawan lainnya. Saya menggunakan Adobe After Effects untuk membuat sebagian besar konten saya.

Saya menemukan tutorial di situs ini sangat berguna: //www.videocopilot.net/

Saya memilih banyak gradien warna karena saya ingin cahaya.

Langkah 7: Membuat Virtual Point of View.

Di sinilah pemetaan yang sebenarnya terjadi. Sekarang kami telah menyiapkan kanvas besar, menempatkan proyektor kami secara optimal dan menyejajarkan kamera digital kami dengan proyektor. Sekarang, pada langkah ini Anda sebagai seorang seniman harus memutuskan dari sudut mana Anda ingin karya Anda dilihat. Ingat, pemetaan proyeksi biasanya hanya berfungsi dari satu sudut pandang.

Setelah memutuskan ini, sekarang Anda perlu menempatkan kamera ketiga di cinema4d, kamera ini mewakili sudut pandang audiens. Anda ingin agar pemirsa yang berdiri pada titik ini melihat gambar yang benar-benar tidak berujung. Dan itulah sebabnya, di cinema4d kami mengubah kamera ini menjadi proyektor.

Untuk mengonversi kamera menjadi proyektor dalam cinema4d, Anda memilih tag material dari objek yang ingin Anda proyeksikan, di sana Anda perlu mengubah pemetaan menjadi pemetaan kamera dan kemudian memilih kamera yang ingin dikonversi. Lihat gambar terakhir.

Dalam perangkat lunak kami menggunakannya untuk memproyeksikan konten kami di panel. Agar ini berfungsi, Anda perlu menggunakan urutan jpeg dari konten Anda. Saya melakukan ini melalui pengaturan ekspor Adobe premiere. Kami kemudian merekam ini melalui kamera virtual di cinema4d.

Langkah 8: Render Away!

Sekarang hampir semuanya sudah diatur, saatnya untuk merender apa yang dilihat kamera virtual, sehingga dapat digunakan untuk memproyeksikan pada kanvas pilihan Anda. Pastikan Anda membuat resolusi proyektor. Pada titik ini Anda pada dasarnya sudah selesai!

Anda telah mencapai akhir perjalanan melalui instruksiku. Saya harap melihat proyeksi proyeksi yang digunakan dalam sebuah proyek telah menginspirasi Anda dan membuka media ekspresi baru dalam repertoar Anda.

Artikel Terkait