Cara Bermain Catur

Ini penjelasan aturan catur. Saya suka permainan, dan saya ingin melakukan tutorial bergambar sendiri. Saya tahu bahwa ada Instructables Catur lainnya, dan saya harap ini akan menambah komunitas catur Instructables yang terus berkembang.

Saya mencoba menjelaskan sebanyak mungkin dengan menggunakan ilustrasi. Jika arahan tertulis membingungkan, lihat gambar. Untuk aturan yang lebih rumit, saya mengilustrasikannya secara berurutan.

Langkah 1: Atur, Putar, dan Ambil

Mempersiapkan:
Papan diatur seperti yang ditunjukkan. Harus selalu ada kotak putih di sisi kanan terdekat untuk kedua pemain. Ingatlah bahwa sang ratu harus berada pada kotak yang sesuai dengan warnanya.

Ternyata:
Putih selalu bergerak lebih dulu, dan pemain bergantian bergantian. Pemain hanya bisa menggerakkan satu bagian sekaligus, kecuali saat melakukan castling (dijelaskan nanti).

Mengambil buah:
Pemain mengambil bagian ketika mereka bertemu lawan di jalur gerakan mereka. Hanya pion yang berbeda dari yang mereka pindahkan (dijelaskan kemudian). Pemain tidak dapat mengambil atau bergerak melalui bagian mereka sendiri.

Langkah 2: Gerakan Gadai

Pion hanya bergerak maju. Pada langkah pertama, pion dapat memindahkan satu atau dua ruang, setiap langkah selanjutnya hanya bisa satu ruang. Bidak bergerak secara diagonal untuk mengambil lawan.

Promosi Gadai:
Jika pion mencapai sisi yang berlawanan dari papan, itu dipromosikan ke bagian yang lebih tinggi (kecuali raja). Tidak ada batasan berapa banyak pion yang dapat dipromosikan.

Langkah 3: Benteng

Rooks bergerak dalam garis kontinu ke depan, ke belakang dan dari sisi ke sisi.

Langkah 4: Ksatria

Ksatria adalah satu-satunya bagian yang "melompat" dari papan. Tidak seperti potongan lain mereka tidak diblokir jika ada potongan di antara mereka dan kuadrat tujuan mereka.

Untuk membuatnya lebih mudah untuk mengingat bagaimana seorang ksatria bergerak memikirkan sebuah L. Dua ruang dalam arah maju, mundur atau sisi-ke-sisi, dan satu ruang pada belokan kanan.

Langkah 5: Uskup

Para uskup bergerak dalam garis diagonal terus menerus ke segala arah.

Langkah 6: Ratu

Ratu bergerak dalam garis diagonal dan lurus terus menerus. Maju, mundur dan dari sisi ke sisi.

Langkah 7: Raja

Raja bisa bergerak ke segala arah, satu kotak pada satu waktu.

Seorang raja tidak bisa bergerak ke kotak yang diserang oleh lawan.

Langkah 8: Pindah Khusus: Castling

Castling adalah satu-satunya gerakan yang memungkinkan dua potong bergerak selama belokan yang sama.

Selama castling seorang raja bergerak dua ruang menuju benteng yang akan kastil dengan, dan benteng melompat ke sisi lain. Raja dapat melakukan kastil ke kedua sisi selama:

1. Raja belum bergerak.
2. Raja tidak di kontrol.
3. Raja tidak bergerak atau memeriksa.
4. Tidak ada potongan di antara raja dan benteng sisi benteng.
5. Benteng sisi castling belum bergerak.

Tidak masalah:

A. Jika raja di periksa, tetapi tidak lagi.
B. Jika benteng bisa diserang oleh bagian lawan sebelum dicor.

Langkah 9: Pindah Khusus: En Passant

En passant adalah gerakan khusus untuk pion menyerang pion. Ini hanya berlaku jika lawan Anda menggerakkan pion dua spasi, dan ruang tujuannya berada di sebelah pion Anda. Anda dapat mengambil bagian yang berlawanan dengan bergerak maju-diagonal ke kotak pion yang diserang.

Langkah 10: Periksa

Seorang raja di periksa ketika sepotong lawan dalam posisi yang dapat menyerang raja. Seorang pemain harus memindahkan raja mereka dari cek, memblokir cek atau menangkap bagian yang menyerang.

Seorang pemain tidak dapat menggerakkan raja mereka untuk diperiksa.

Langkah 11: Skakmat

Menempatkan raja lawan dalam "skakmat" adalah satu-satunya cara untuk memenangkan permainan.

Seorang raja dalam skakmat jika dalam cek, bagian lawan yang memiliki raja dalam cek tidak dapat ditangkap, cek tidak dapat diblokir, dan raja tidak dapat pindah ke kotak yang tidak diserang.

Dalam ilustrasi ratu putih memiliki raja hitam di cek, dan semua ruang di mana raja bisa bergerak dapat diserang oleh ratu. Raja tidak dapat mengambil ratu, karena ksatria melindungi ratu. Uskup hitam tidak bisa menghalangi ratu. Ini sekakmat.

Langkah 12: Jalan buntu

Sederhananya, "Jalan buntu" adalah dasi. Ini dicapai jika tidak ada langkah hukum bagi pemain untuk membuat.

Dalam ilustrasi ini giliran putih. Semua ruang di sekitar raja sedang diserang, tetapi raja tidak dalam kendali, oleh karena itu ia tidak dapat bergerak. Satu-satunya potongan putih lainnya, pion, diblokir oleh raja. Karena gerakan tidak mungkin, permainan adalah jalan buntu.

Jika putih memiliki bagian lain di suatu tempat di papan yang tidak terhalang, itu harus bergerak. Permainan akan berlanjut.

Langkah 13: Strategi Dasar

Catur adalah permainan strategis yang sangat kompleks, dan tidak mungkin untuk masuk ke semua taktik yang mungkin bisa digunakan untuk menang. Namun, saya ingin meninggalkan pemain baru dengan beberapa petunjuk yang diharapkan akan membantu kemenangan.

Nilai potong:
Jelas Anda ingin melindungi barang Anda dari penangkapan, tetapi membantu untuk mengetahui bagian mana yang paling kuat sehingga Anda dapat memutuskan siapa yang akan disimpan jika Anda harus memilih di antara dua. Penjelasan yang baik tentang nilai per satuan tersedia di Wikipedia

Ratu: Terkuat = Nilai Tertinggi
Benteng
Uskup, Ksatria
Gadai: Terlemah = Nilai Terkecil

Uskup dan ksatria umumnya dianggap sama pada skala nilai, namun banyak yang merasa (termasuk saya sendiri) bahwa uskup memiliki sedikit keunggulan atas ksatria.

Pion menjadi lebih berharga saat mereka mendekati promosi.

Promosi Gadai:
Meskipun pion dapat dipromosikan ke berbagai bagian, pilihan terkuat hampir selalu dipromosikan menjadi ratu.

Kontrol Papan:
Saat membangun pertahanan, ingatlah untuk melihat papan dan mengukur seberapa kuat Anda di area tertentu papan. Usahakan agar kekuatan tetap didistribusikan secara merata, dan bawa potongan untuk menambah kekuatan jika Anda melihat serangan datang.

Saat menyerang, itu ide yang buruk untuk membiarkan bagian Anda menjadi terputus dari kekuatan utama Anda. Saya merasa terbantu untuk memiliki dukungan dalam pikiran ketika melakukan serangan. Menggunakan potongan-potongan bersama-sama hampir selalu menghasilkan hasil yang lebih baik daripada menggunakan satu potong saja.

Langkah 14: Mainkan

Jadi sekarang Anda tahu dasar-dasarnya. Mainkan papan permainan! Tidak ada orang di sekitar?

Natwarlal adalah program catur gratis dan bagus.

Chessclub.com adalah klub online yang bisa Anda ikuti, tetapi ada biayanya. Namun, ada turnamen di mana Anda bisa memenangkan hadiah uang tunai. Anda bahkan dapat menonton grandmaster bermain.

Nikmati!

Artikel Terkait