Cara Bermain Canasta

Canasta adalah permainan kartu yang sangat fleksibel dan menyenangkan, tetapi mungkin tampak menakutkan untuk dipelajari. Serangkaian instruksi ini bertujuan untuk mengajarkan pemain pemula permainan Canasta.

Canasta adalah game yang dapat dimainkan dengan empat pemain yang terbagi menjadi dua tim. Permainan ini juga dapat dimainkan oleh tiga, atau dua, pemain individu.

Canasta adalah gim yang bagus untuk bersosialisasi dengan sekelompok kecil orang, karena gim penuh bisa bertahan satu jam atau lebih.

Langkah 1: Objek Game

Canasta dimainkan dengan dua deck kartu penuh, termasuk dua Jokers dari setiap deck yang berjumlah 108 kartu.

Tujuan utama permainan ini adalah untuk mengalahkan tim lawan, atau pemain. Poin diberi skor dengan membentuk melds - kombinasi dari tiga kartu atau lebih dengan peringkat yang sama, dengan atau tanpa bantuan wild card.

Penggabungan dengan setidaknya tujuh kartu disebut Canasta .

Langkah 2: Alur Gameplay

Tanpa merinci (langkah-langkah dan istilah-istilah ini akan dijelaskan nanti), di sini adalah gambaran singkat tentang bagaimana permainan itu dimainkan.

1) Semua kartu dikocok, dan setiap pemain diberikan 11 kartu.

2) Setiap pemain mengambil giliran di mana ia akan mengambil kartu, atau dek. Pemain dapat menempatkan berbaur, atau berbaur di atas meja. Ia kemudian harus membuang satu kartu di akhir setiap belokan. Mainkan gerakan searah jarum jam.

3) Bermain berlanjut sampai satu pemain keluar, dengan membersihkan semua kartu dari tangannya.

4) Poin masing-masing tim (atau pemain) dicatat dan ditambahkan ke skor mereka yang ada.

5) Jika skor 5000 tercapai, permainan berakhir, dan tim, atau pemain, yang mencapai 5000 lebih dulu, menang. Jika tidak, ronde lain dimulai.

Langkah 3: Memilih Tim dan Kesepakatan

Jika bermain dengan empat pemain, dua tim harus dipilih, dengan masing-masing terdiri dari dua pemain. Rekan tim akan duduk berhadapan satu sama lain. Jika permainan sedang dimainkan dengan dua atau tiga pemain, tidak ada tim yang terbentuk, dan masing-masing pemain adalah miliknya sendiri.

Dek dikocok oleh satu pemain. Setelah itu, pemain yang duduk di sebelah kiri shuffler memberikan 11 kartu untuk setiap pemain, menghadap ke bawah.

Catatan: Ketika babak baru dimulai, pemain yang membagikan kartu di babak sebelumnya mengasumsikan peran shuffler.

Setiap pemain mengambil dan melihat kartu-kartu yang dibagikan kepadanya, memastikan kartu-kartu tersebut disembunyikan dari para pemain lawan. Kartu yang dipegang oleh pemain individu disebut tangan pemain itu.

Sisa geladak yang tidak ditutup ditempatkan menghadap ke bawah di tengah meja, membuat tumpukan yang dinamai stok . Kartu teratas dibalik, dan diletakkan di sebelah stok, mulai tumpukan tumpukan . Jika kartu up awal adalah Joker, 2, atau 3, satu atau lebih kartu tambahan harus dinyalakan pada kartu yang dibalik sebelumnya hingga muncul kartu natural (4 atau lebih tinggi).

Jika seorang pemain menemukan 3 merah (3 berlian atau hati) di tangannya pada titik mana pun selama permainan, pemain harus menempatkan 3 merah menghadap ke depan di atas mereka di atas meja, dan mengambil kartu pengganti dari persediaan. Setiap red 3 memiliki nilai bonus 100 poin, tetapi jika satu tim, atau pemain, memainkan keempat red 3, masing-masing kartu dihitung sebagai 200 poin, atau 800 poin secara keseluruhan.

Langkah 4: Kartu dan Melds

Nilai poin masing-masing kartu ditetapkan sebagai berikut:

Kartu Alami:

-Aces: 20

-K hingga 8:10

-7 hingga 4: 5

-Hitam 3s: 5

Kartu Liar:

-Jokers: 50

-Deuces (2s): 20

Kartu Khusus:

-Red 3: 100 masing-masing (masing-masing 200 jika satu tim, atau pemain, memainkan keempatnya)

Gabungan terdiri dari sekelompok kartu "natural" (Aces through 4s) dengan peringkat numerik yang sama, dengan atau tanpa penambahan wild card. Gabungan hanya valid jika memiliki dua atau lebih kartu alami, dan tidak lebih dari tiga kartu liar.

Canasta adalah perpaduan yang berisi setidaknya tujuh kartu total.

Kanasta alami adalah berbaur yang mengandung setidaknya tujuh kartu alami (tidak ada kartu liar).

Penting: Untuk dihitung sebagai skor positif, berbaur harus diletakkan di atas meja saat giliran pemain bermain. Proses menempatkan berbaur yang valid di atas meja disebut peleburan . Semua kartu yang tersisa di tangan pemain mana pun ketika satu ronde berakhir menghitung skornya sebagai poin negatif.

Langkah 5: Membuka

Agar seorang pemain dapat menempatkan berbaur atau canasta di atas meja selama gilirannya (setelah kartu diambil, dan sebelum kartu dibuang), pemain, atau tim, harus Terbuka . Untuk dapat membuka, pemain (selama gilirannya) harus menempatkan berbaur, atau berbaur, di depannya. Agar diizinkan untuk membuka, poin kartu yang dimainkan harus berjumlah nilai total poin tertentu (didefinisikan di bawah) pada tabel di depannya.

-Jika total skor pemain, atau tim, berkisar dari 0-1499, poin yang diperlukan untuk membuka adalah 50.

-Jika pemain atau tim, skor total pertandingan berkisar 1500-2999, poin yang diperlukan untuk membuka adalah 90.

-Jika pemain atau tim, skor total pertandingan berkisar antara 3000-4999, poin yang diperlukan untuk membuka adalah 120.

Setelah seorang pemain (atau tim pemain), terbuka, pada giliran berikut dia dapat menambahkan, atau memainkan melds baru, tanpa batasan.

Jika bermain di tim, hanya satu pemain dari tim yang harus membuka, dan semua perpaduan di masa depan yang dibuat oleh para pemain di timnya masing-masing akan ditempatkan di depan rekan setim yang awalnya dibuka.

Langkah 6: Mengambil Tumpukan Buang

Seperti yang dinyatakan sebelumnya, pada awal giliran setiap pemain, pemain selalu memiliki opsi untuk menggambar kartu dari bagian atas stok. Namun, jika pemain memiliki prasyarat yang tepat, ia dapat mengambil seluruh tumpukan kartu buangan dan menambahkannya ke tangannya. Jika seorang pemain ingin mengambil tumpukan kartu buangan, mengetahui apakah tumpukan kartu buangan beku, atau tidak beku (kedua situasi dijelaskan langsung di bawah), sangat penting.

Mengambil Tumpukan Buang Beku:

Penting: Di awal setiap babak, tumpukan kartu buangan dibekukan terhadap semua tim, atau pemain.

Agar seorang pemain mengambil tumpukan buangan beku selama gilirannya, pemain harus memiliki dua kartu alami yang cocok di tangannya (bukan di atas meja). Pemain kemudian harus menggabungkan kartu yang dipegang, cocok, dengan kartu teratas dari tumpukan kartu buangan, dan meletakkan berbaur yang baru dibuat di atas meja. Gabungan yang dibuat harus terdiri dari setidaknya tiga kartu natural (dua (atau lebih) kartu dari tangan pemain, dan satu kartu dari atas tumpukan kartu buangan). Setelah meld dimainkan, pemain menambahkan sisa tumpukan kartu ke tangannya, dan geladak menjadi beku ke arah pemain (dan timnya, jika ada). Pemain yang mengambil tumpukan kartu buangan dapat menempatkan tambahan di atas meja selama sisa gilirannya, jika diinginkan.

Tumpukan buangan dapat dibekukan melawan tim, atau pemain lain, selama bermain. Ini terjadi jika tim lawan, atau pemain, menggunakan kartu liar sebagai kartu buangannya. Pemain yang berbelok segera mengikuti pembekuan tumpukan buangan tidak dapat mengambil tumpukan buangan. Tumpukan kartu buangan hanya dapat diambil setelah kartu natural dibuang di atas kartu beku.

Jika geladak beku dengan sengaja, buangan beku harus diletakkan di atas tumpukan buangan, ke samping.

Petunjuk: Seorang pemain mungkin ingin membekukan dek jika dia ingin membuang kartu-kartu tertentu yang mungkin sudah dilebur oleh tim lawan. Membekukan dek menghentikan pemain lawan mengambil kartu yang sebelumnya mereka gabungkan, karena tim lawan, atau pemain, kemungkinan besar tidak akan memiliki dua atau lebih kartu yang cocok di tangannya.

Mengambil Tumpukan Buang yang Tidak Beku:

Saat tumpukan buangan tidak beku ketika giliran pemain, ia dapat mengambil tumpukan buangan menggunakan salah satu dari yang berikut:

a) Membuat paduan suara dengan menggabungkan dua atau lebih kartu natural yang dipegang dan kartu teratas dari tumpukan kartu buangan.

b) Dengan menggabungkan kartu teratas dengan satu kartu yang dipegang, cocok, alami, dan satu wild card dari tangannya

c) Dengan menambahkan kartu yang diperoleh ke dalam gabungan pemain (atau rekan satu tim pemain) telah bermain di atas meja.

Setelah memainkan paduan suara yang baru dibuat, pemain menambahkan sisa tumpukan kartu sisa ke tangannya, dan dapat memainkan campuran tambahan saat masih ada gilirannya.

Langkah 7: Keluar

Seorang pemain keluar, atau menyingkirkan semua kartu di tangan mereka, untuk mengakhiri putaran saat ini. Untuk keluar, seorang pemain, atau tim, harus menyatu setidaknya satu canasta, atau membuatnya dalam proses keluar. Kalau tidak, pemain harus selalu menyimpan setidaknya satu kartu di tangan mereka.

Jika seorang pemain, atau tim, keluar tanpa membuka, pemain, atau tim, diberikan tambahan 100 poin. Ini disebut pacaran tersembunyi .

Petunjuk: Keluar secara sembunyi-sembunyi bisa menjadi strategi yang sangat efektif, karena kemungkinan besar akan menangkap tim lawan, atau pemain, tidak sadar, dan meninggalkan mereka dengan sejumlah besar poin negatif. Namun, itu berbahaya, karena pemain lawan mungkin keluar saat Anda memiliki semua kartu di tangan Anda, sehingga Anda hanya mendapat poin negatif.

Langkah 8: Mencetak

Setelah putaran selesai, setiap pemain harus menghitung poin yang telah mereka kumpulkan selama putaran dan menambahkannya ke skor total permainan mereka.

Gunakan sistem poin berikut saat menghitung skor pada akhir setiap putaran:

-Untuk setiap canasta alami: 500

-Untuk setiap canasta campuran: 300

-Untuk setiap merah tiga: 100 (Jika keempat dipegang oleh satu tim atau pemain, masing-masing 200)

-Untuk keluar: 100

-Untuk keluar tersembunyi: (ekstra) 100

-Semua nilai kartu lainnya yang digabungkan: Nilai poin kartu masing-masing (Lihat “Bagian Kartu dan Peleburan”)

Setiap kartu yang tersisa di tangan pemain yang tidak keluar pada akhir pertandingan dihitung sebagai poin negatif terhadap skornya masing-masing. Jika seorang pemain, atau tim, belum dibuka pada akhir putaran, akumulasi bertiga merah juga akan dihitung sebagai poin negatif, bersama dengan kartu di tangan pemain.

Skor kemitraan untuk tangan sama dengan nilai poin total dari semua kartu yang digabungkan oleh kedua pemain, dijumlahkan dengan poin tambahan yang diperoleh, dikurangi nilai kartu yang tersisa di kedua tangan pemain.

Tim yang mencapai 5.000 poin menang pertama!

Artikel Terkait