Escape Room

Kami membangun ruangan ini sebagai bagian dari pesta Halloween kami. Tujuannya adalah untuk membuat segalanya tanpa banyak berinvestasi menjadi sesuatu yang tidak kita miliki di rumah. Itu harus sama menantang bagi anak-anak usia sekolah dan orang tua mereka. Itu harus cukup menyeramkan, tetapi tidak terlalu menakutkan untuk anak-anak kecil. Dan, jelas, kami sedang menghibur banyak celana cerdas.

Ruang ideal untuk ruangan seperti itu adalah kamar kecil di ruang bawah tanah kami. Itu tidak memiliki jendela, bisa muat tim tiga pemain dan akan mempertahankan beberapa lubang tambahan dibor untuk kunci di sana-sini.

Langkah 1: Kunci Utama

Untuk mengunci ruangan, kami menggunakan kunci kombinasi kata sepeda tua dengan kombinasi 4 huruf. Pengaturan memungkinkan kami untuk mengunci pemain dari luar dan membuat kunci itu dapat diakses oleh mereka dari dalam melalui celah sempit.

Langkah 2: Di Dalam Ruangan

Kami menggantung tirai mandi tua dan melukis 'Brain' dengan cat semprot merah di atasnya. Hanya untuk bersenang-senang, karena kata itu sendiri tidak banyak membantu dalam memecahkan kode kunci.

Di dinding, kami memiliki tiga bingkai foto di mana kami mengganti foto untuk tiga gambar yang sama dari orang yang sama. Satu-satunya perbedaan di antara mereka adalah surat bahasa isyarat yang ditandatangani pria itu. Kotak uang dengan kunci kombinasi tiga digit. Papan gabus dengan kunci dan petunjuk.

Langkah 3: Huruf Bahasa Isyarat Amerika

Kami berfoto bersama Alan Turing untuk tujuan itu dan memberi info tentang pria di papan gabus untuk tujuan pendidikan.

Langkah 4: Papan Gabus

Mulai sudut kiri atas:

Foto vintage seorang perwira militer yang memasukkan kode Morse.

Seorang pria Yunani mengatakan 'Itu sepotong pai, sayang' sebagai petunjuk untuk kunci kotak uang.

Sebuah info tentang Alan Turing. Bukan petunjuk apa pun.

Alfabet Bahasa Isyarat Amerika. Gambar itu googled dan diunduh dari internet.

Alfabet Braille, juga di-Google, diunduh, dan dicetak.

Poster vintage berisi kata kunci untuk kunci kombinasi 5 huruf di kabinet atas.

Alfabet Kode ASCII di-google dan dicetak. Untuk membuat tugas lebih sulit, Anda dapat menggantinya dengan instruksi sederhana bagaimana menemukan nomor biner yang tepat untuk surat yang diperlukan bagi mereka yang mengetahui sistem biner.

Pesan tulisan tangan tentang garis miring nol yang digunakan oleh programmer pertama. Itu - dikombinasikan dengan poster b / w, tiga potret Turing di dinding dan alfabet ASL - petunjuk untuk kunci kabinet atas.

Sebuah iklan yang mengatakan 'Dua untuk satu' dan kunci kombinasi 3 digit tanpa kunci dengan sebenarnya 241 kombinasi di atasnya, tidak mengarah ke mana pun.

Langkah 5: Kotak Uang

Berisi kunci untuk kabinet bawah di bawah wastafel, lampu flash, beberapa kertas kosong dan beberapa pensil.

Langkah 6: Kabinet Bawah

Berisi mainan yang dapat direkam dengan huruf kode Morse dari kunci pintu utama. Kedengarannya rekaman setiap kali Anda menekannya. Untuk rekaman, kami menggunakan penerjemah kode Morse online, kata yang ditulis sebagai string yang terdiri dari lima huruf dan kecepatan yang ditetapkan untuk 25 wpm - agar dapat dibaca untuk pemula yang lengkap. Ada juga alfabet kode Morse yang diunduh dari internet, lampu senter lain, sepasang pensil dan beberapa lembar kertas tambahan.

Langkah 7: Kabinet Atas

Berisi sebotol cat cahaya-dalam-gelap di mana label diganti dengan frasa yang dapat digunakan sebagai petunjuk untuk kunci pintu utama. Ungkapan ini ditulis dalam huruf Braille pada selotip, kami menggunakan lubang puncher. Ada lampu malam tambahan dan pesan tulisan tangan dalam kode biner yang mengatakan 'Baca kode Morse' - juga, petunjuk untuk kunci utama.

Langkah 8: Lampu Mati

Lampu kamar mandi dinonaktifkan. Para pemain mulai dalam kegelapan menggunakan satu set 'kacamata mata-mata' dengan senter biru bawaan. Langkah demi langkah, mereka menemukan lebih banyak senter.

Langkah 9: Pengaturan waktu

Kami tidak menyebutkannya sebelumnya, tetapi ada juga jam di dinding yang terlihat dengan sedikit cahaya di dalam ruangan. Para pemain selalu menyadari waktu. Mereka punya waktu satu jam untuk memecahkan semua kode dan kunci. Anda memeriksanya setiap 15 menit. Jika macet, Anda dapat membantu dengan sedikit petunjuk tambahan. Semua tim kami berhasil membuka diri sebelum batas waktu.

Artikel Terkait