Destiny Hunter Mask and Armor Cosplay Build - SKS Props

Hai semuanya SKS Props kembali lagi dengan kostum Halloween lengkap lainnya !! Proyek besar saya untuk tahun ini adalah menciptakan Hunter dari game hit Bungie, Destiny.

Seorang pemburu adalah kelas penembak jitu tersembunyi yang menggunakan kelincahan bukan kekuatan kasar. Ada banyak helm dan baju besi berbeda yang bisa dia peroleh sepanjang pertandingan. Saya hanya memilih satu gaya saja saat ini. Dengan memiliki basis ini saya akan dapat membuat ulang beberapa versi tanpa mengubahnya banyak.

Sebelum kita mulai, izinkan saya mengatakan beberapa produk yang digunakan dalam bangunan penyangga bisa berdampak buruk bagi Anda :( Jadi amanlah !!! Selalu pakai pelindung mata, pakai sarung tangan, dan gunakan respirator saat dibutuhkan.

Mari kita mulai !!!!

Langkah 1: Referensi dan Bahan

Seperti dengan semua bahan prop membangun rujukan saya adalah kunci. Ketika Anda mulai berpikir tentang membuat penyangga dari gim video, film, dll. Selalu coba dan temukan sebanyak mungkin gambar referensi. Ini adalah screenshot dari helm Hunter saya. Tetapi saya juga menjelajahi internet dan membeli beberapa buku termasuk The Art of Destiny.

Bahan:

Form Kepala dari CFX

Monster Clay //amzn.to/2mIaecs

Smooth-On Rebound 25 //amzn.to/2nEtSFA

Smooth-Cast 65D //amzn.to/2mI4Wh4

Plasti Tempel //amzn.to/2nsfoIi

Busa EVA 1/2 "dan 1/4" //amzn.to/2nmYrgI

Kerajinan busa 1mm-3mm //amzn.to/2n9zIfe

Tongkang //amzn.to/2nn2ycQ

Loctite Super Glue //amzn.to/2n8RkqI

Batang dan Lembar Styrene //amzn.to/2o1zpXR //amzn.to/2o1zpXR

Rattle can Primmer and Colours //amzn.to/2ns6tH8 //amzn.to/2ns6tH8

Akrilik Berat Badan Liquitex //amzn.to/2o9dNFA

LED Hijau dan dudukan Coin Ballery - 2032 baterai //amzn.to/2o9jZ0D

Plasti Dip Rattle Can //amzn.to/2o9iK1h

Kain pelapis //amzn.to/2n8DlRS

Pelukis Tape //amzn.to/2o9iwaF

Langkah 2: Membangun Topeng Basis

Suatu kali saya memutuskan bahwa saya akan menggunakan helm Rustburner sebagai pangkalan. Saya merasa itu karena Hunter mengenakan kerudung sepanjang waktu sehingga saya hanya akan menjadikannya topeng dan bukannya helm penuh. Ini akan menghemat waktu, biaya, dan yang paling penting panas saat memakainya.

"Ventilasi" di sisi wajahnya sedikit sempurna untuk dipahat dari tanah liat. Jadi saya membuat satu dari busa eva dan kerajinan kemudian dibentuk dan resin melemparkannya sehingga mereka akan simetris. Sebagian besar topeng diblokir menggunakan Monster Clay dan ventilasi cor resin ditambahkan ke patung itu. Setelah saya merasa bahwa pahatan itu cukup dekat, saya membuat cetakan sampah sekali pakai sehingga saya bisa mendapatkan salinan resin untuk disempurnakan dan detail. Untuk cetakan sampah saya menggunakan Smooth-On Rebound 25 untuk cetakan dan Plasti Past untuk cetakan ibu. Topeng itu sendiri adalah slush cast menggunakan Smooth-Cast 65D.

Langkah 3: Menambahkan Detail

Jadi dengan salinan resin saya sekarang saya dapat mulai memperbaiki dan menambahkan semua detail. Salinan diprioritaskan dengan Rustoleum Rust Red dan diampelas beberapa kali untuk mulai menentukan bentuk. Setelah pengamplasan selesai lembaran dan batang styrene digunakan untuk mulai membuat detail di sekitar kacamata dan tali samping. Styrene dibuat dari busa kerajinan sehingga saya tahu akan cocok sebelum saya hentikan. Styrene dapat dimanipulasi dengan menggunakan senapan panas dan dibentuk pada tempatnya.

Rincian tambahan ditambahkan ke tali pemburu Destiny menggunakan styrene pengukur lebih tipis dan menempel pada tempatnya. Mahkota atas dibuat dengan terlebih dahulu memotong dan memanaskan styrene ke dalam bentuk yang diinginkan. Bentuk ini kemudian direkatkan ke atas topeng dan diisi dengan bondo. Dengan menggunakan styrene sebagai dinding, ia memastikan bahwa bondo berada pada ketebalan yang diinginkan. Bondo itu kemudian diampelas dan diisi dengan dempul untuk mendapatkan permukaan yang halus. Rinciannya dipotong dari ikatan menggunakan dremel. Potongan dagu dan setengah lingkaran dipotong dari styrene pengukur yang lebih tebal dan dibentuk menggunakan drum pengamplasan di dremel saya. Tudung pada gambar ini bukan versi terakhir yang sesekali saya ambil tirai acak dari pekerjaan saya yang dihentikan. Saya hanya merasa bahwa itu perlu sesuatu untuk menunjukkan tampilan permainannya.

AARRRRRGGGGHHH !!!!! Perasaan yang saya dapatkan ketika saya pikir saya hampir membuat cetakan akhir untuk sepotong dan saya menemukan beberapa gambar referensi baru yang mengubah desain saya. Saya harus masuk dan memotong respirator di samping karena saya menemukan mereka lebih bulat dan ada detail gesper di ujungnya. Jadi saya pecah dremel, styrene, dan bondo dan membangun kembali bagian belakang topeng. Sekarang sudah selesai saya akan mengatakan bahwa saya suka keseluruhan terlihat lebih baik

Langkah 4: Moulding dan Casting Versi Final

Topeng Destiny Hunter saya sekarang siap, diisi, dan siap dicetak. Sama seperti cetakan sampah saya menggunakan Rebound Smooth-On's 25 dan membuangnya dari Smooth-Cast 65D. Anda akan melihat pada pemeran jadi bahwa saya telah menambahkan ruang lingkup tambahan di sisi kiri pelat muka. Setelah saya memiliki versi final, saya tahu bahwa saya harus menambahkan cakupan sehingga visibilitas akan lebih baik untuk penggunaan konvensi. Saya membuat ruang lingkup ini dari pipa PVC bagian atas botol.

Langkah 5: Lukisan dan Pelapukan

Jadi dengan pemeran terakhir yang lengkap saya melengkapinya dengan Krylon Brick Red dan melukisnya menggunakan Liquitex Heavy Body Acrylics. Menggunakan Mars black, saya mencuci seluruh permukaan lalu menyikat kering. Saya menyoroti poin tinggi dengan Cadmium Red. Bagian logam adalah campuran Iridescent Rich dan Bright Silver. Untuk memberikan tampilan usang / lapuk ini saya menggunakan spons pengamplasan dan melepaskan cat di beberapa tempat kembali ke resin yang sebenarnya.

Langkah 6: Topeng Manusia ke-3

Salah satu alasan utama saya memulai dengan topeng Rustburner adalah agar saya dapat menggunakannya untuk membuat dasar untuk helm eksotis The Mask of the 3rd Man. Saya membuat gips Rustburner dan memotong segala sesuatu di atas jembatan hidung. Monster Clay digunakan lagi untuk mengisi rongga mata dan memahat bagian organik topeng Manusia Ketiga. Saya memotong potongan styrene dan menambahkannya ke pangkal hidung. Saya menggunakan senapan panas untuk menghaluskan dan menggembungkan sculpt untuk memberi daging lebih banyak tampilan organik yang keriput.

Sama seperti topeng sebelumnya saya membuat cetakan menggunakan Rebound 25 dan melemparkan versi final menggunakan Smooth-Cast 65D.

Lukisan orang ke-3. Aku menyiapkan topeng dengan Rustoleum Dark Brown Camo dan menyemprotkan ventilasi dengan Rustoleum Golden Yellow. Topeng itu kemudian dicuci warna dan dilapisi dengan Liquitex Mars black. Sienna Mentah dan Perunggu Kaya Iridescent kering digosok di bagian atas organik dan bintik-bintik di ventilasi bawah. Iridescent Perak kaya dan cerah ditambahkan ke mulut.

Langkah 7: Bidikan Akhir dari Topeng Pria ke-3

Setelah cat selesai saya lem scrim hitam di lubang mata sehingga pemakainya bisa melihat tetapi orang tidak bisa melihat. Saya menambahkan 3 depan menghadap LED hijau ke topeng untuk mata. Ini melekat pada dudukan baterai koin yang menggunakan adonan 2032. Dudukan baterai koin tidak memakan banyak ruang di bagian dalam dan cukup lama. LED diposisikan di atas garis pandang sehingga pemakainya dapat melihat tepat di bawahnya.

Langkah 8: Armor

Jadi, saya memutuskan untuk menggunakan busa EVA untuk semua bagian baju besi. # 1 untuk menurunkan berat badan # 2 sehingga biayanya minimal # 3 sangat mudah untuk dimanipulasi

Saya memulai dengan membuat templat untuk pelindung dada dari Bristol Board. Template Bristol Board kemudian ditransfer ke busa EVA dan direkatkan menggunakan semen Tongkang. (Pakai respirator) Armor itu bisa dengan mudah tergelincir di atas manekin karena saya bisa melepas lengannya, tetapi untuk menyesuaikan saya, saya membagi armor ke tengah dan menambahkan gesper gesper dan Velcro. Jahitan ini akan ditutup dengan panel atas. Semua garis dalam pelindung dada dibuat menggunakan alat panas dengan ujung pahat. (pakai respirator)

Langkah 9: Detail Armor

Saya menggaruk membangun gesper baju besi Destiny. Gesper dibuat dari berbagai ketebalan styrene dan pasak kayu. Dokumen asli kemudian dicetak dan dicetak dalam Smooth-On Smooth Cast 300.

Awalnya saya ingin membangun baju besi Alpha Lupi. Tetapi karena keterbatasan waktu dan kenyataan bahwa Anda tidak dapat memakai dua eksotik sekaligus, saya memutuskan untuk membuat karya seni konsep dada. Bagian ini dipotong dari busa EVA 1/4 "dan dirinci menggunakan busa kerajinan 2mm dan 3mm.

Langkah-langkah untuk menciptakan sabuk Hunter. 1) potong selembar 1/4 inch busa aprox 4 3/4 "tinggi. Saya menguliti bagian atas dan bawahnya dengan busa kerajinan 2mm 2) Saya memotong strip 1/4 'busa kerajinan 4mm dan menempelkannya menjadi dua garis-garis untuk memberikan tampilan yang lebih tinggi kepada sabuk, lalu menutupinya dengan busa kerajinan biru 2mm. Semua itu dilem dengan Tongkang. 3) Sekali lagi menggunakan busa kerajinan 2mm, saya membuat strip sabuk dan menempelkannya di tempat dengan Tongkang. 4) I membuat sabuk gesper dengan memotong beberapa gesper yang telah saya buat untuk bagian atas baju besi, saya memotong sabuk dan menyodok sepanjang sabuk busa untuk memberikan tampilan fungsional.

Langkah 10: Lukisan Armor

Karena helm eksotis tidak mengubahnya warna terlepas dari shader yang Anda terapkan dalam permainan. Saya telah memutuskan untuk menggunakan shader Fallen Crown sebagai referensi untuk warna set ini.

Setelah baju besi dibangun saya menambahkan "kerusakan pertempuran" dengan Dremel saya dan tong pengamplasan. Saya memukul busa dengan senapan panas untuk menutup pori-pori dan menutup busa dengan kaleng mainan Plasti Dip. Saya suka mendapatkan warna seragam di permukaan, itu membuat semua detail benar-benar muncul!

Seperti dengan membangun baju besi saya yang lain, saya mulai dengan mendasarkan busa dengan mainan dapat semprot cat dan kemudian kembali dan tangan cat detailnya. Seperti masker, saya menggunakan akrilik Liquitex Heavy Body. Sapuan hitam diaplikasikan kemudian Cadmium Yellow disikat kering pada permukaan untuk menyoroti bagian dada. Lapisan sapuan dan gosok kering membuat cuaca di sekitar galaksi terlihat.

Langkah 11: Uji Pas Armor

Tembakan saya menguji pas armor dan ikat pinggang sebelum saya pindah ke jubah.

Langkah 12: Jubah

Minta saya untuk membuat helm atau baju besi tanpa masalah ... minta saya untuk menjahit sesuatu dan saya akan menundanya sampai saat-saat terakhir yang memungkinkan. Saya belajar cara membuat jubah ini dari You Tube Video //www.youtube.com/watch?v=2tUxlXkCUro

Jubah Takdir Hunter selesai !!! Inilah cara saya membuat desain. Saya menggunakan pelukis tape untuk menutupi area yang saya ingin tetap abu-abu. Saya kemudian menyemprotkan kain itu dengan sangat ringan pada banyak lintasan dengan camo brown dan can black rattle can. Setelah cat mengering saya melepas pita untuk mengungkapkan desain. Lalu aku mengambil jubah ke sander ikat pinggang saya dan menggunakan sikat kawat untuk cuaca di bagian bawah. Setelah itu selesai saya mengepel lantai toko saya dan teras luar saya dengan itu untuk memberikan tampilan yang kotor / grunge (tidak, saya tidak bercanda)

Semua dalam semua itu keluar cukup bagus jika saya mengatakannya sendiri. Saya harus menambahkan banyak detail dan melapukannya. Karena itu tidak terlihat seperti dia baru saja membelinya dari Menara.

Langkah 13: Foto Konvensi

Membuat cosplay keren itu satu hal. Ini adalah hal lain untuk mengenakan cosplay kerenmu dan membuat penggemar benar-benar geek !! Berikut adalah beberapa foto saya yang mengenakan kostum Destiny Hunter saya di kebaktian di sekitar AS dan Kanada.

Langkah 14: Tembakan Glamor

Tembakan glamor yang mengagumkan dari alat peraga dan pelindung saya yang diambil sendiri dan teman-teman. (Alat peraga yang saya pinjam untuk pemotretan - Senapan otomatis yang dibuat oleh WM Armory, pisau buatan Henchmen Props saya) Ini benar-benar di mana semua kerja keras Anda masuk ke bagian portofolio. Gambar yang fantastis akan memamerkan kostum Anda dalam pengaturan yang terkontrol lebih dari yang biasa. Meskipun ada latar belakang pada dua gambar pertama, tidak ada tipuan Photoshop. LED menyala seperti itu ketika berpusat pada kamera. Plus itu sebabnya saya suka menggunakan akrilik Body Berat itu membuat warna benar-benar muncul !!

Saya benar-benar harus mengunjungi Bungie dan menunjukkan kepada beberapa pengembang kostum saya ketika saya berada di Seattle. Dan baju besi ini juga beberapa topeng saya ditampilkan dalam video Bungie Destiny Year One di 18:32, 18:55, 19:04, dan 19:28

Saya juga menunjukkan di sini topeng Hunter terbaru saya Celestial Nighthawk (saya akan membuat thread build masa depan hanya pada topeng ini)

Terima kasih telah mencari dan merasa bebas untuk mengikuti lebih banyak prop props saya di halaman Facebook saya

//www.facebook.com/StevenKSmithProps

dan toko prop saya dapat ditemukan di sini
//www.etsy.com/shop/SKSProps

Twitter dan Instagram - @SKSProps

Artikel Terkait