Panduan Strategi Catan

Catan (sebelumnya disebut " Pemukim Catan ") adalah boardgame klasik yang dirancang oleh Klaus Teuber. Ini mungkin yang paling sukses dari game-game bergaya Euro, dan telah melahirkan banyak ekspansi. Ini menggunakan papan yang indah dan tanpa akhir tetapi selalu akrab. Saya sudah memainkannya terus-menerus selama 10 tahun, dan salah satu instruksi pertama saya adalah versi papan tripleks 3D.

Panduan strategi ini TIDAK memberi tahu Anda cara bermain game. Peraturannya dijelaskan dengan sangat jelas di dalam gim itu sendiri dan tersedia secara online (pdf). Panduan ini adalah untuk membantu mereka yang sudah tahu cara bermain tetapi ingin lebih kompetitif, baik secara langsung, online, atau bahkan melawan bot sial itu. Ini dibagi menjadi beberapa bagian: pengaturan awal permukiman dan jalan, probabilitas, kartu pengembangan, perampok, lima strategi untuk dicoba ( Komandan, Pengembang, Produser, Penjelajah, dan Ratu Domba ), permainan tengah dan akhir, pemecahan masalah, dan beberapa kata terakhir s. Ini jauh lebih lama dari yang saya maksudkan dan mengandung analisis kutu buku tingkat tinggi. Umpan balik.

Langkah 1: Menempatkan Pemukiman

Penyiapan awal sangat penting di Catan . Ada berbagai tingkat kecanggihan di sini, mulai dari yang jelas dan pindah ke yang lebih halus. Pemain yang baik mempertimbangkan semua faktor di bawah ini, dan berapa banyak bobot yang harus diberikan untuk masing-masing dalam permainan tertentu tergantung pada tata letak ubin dan angka yang tepat.

1. Dapatkan salah satu dari segalanya . Anda akan membutuhkan semua kayu, batu bata, gandum, domba, dan bijih, jadi mengapa tidak memastikan Anda memiliki semuanya pada awalnya? Tempatkan penyelesaian pertama Anda sehingga Anda mendapatkan 3 sumber daya yang berbeda, dan ambil 2 final dengan penempatan terakhir Anda.

2. Maksimalkan pip . Setiap angka memiliki pips di atasnya yang menunjukkan kemungkinannya (dari 36) untuk digulirkan pada lemparan dadu yang diberikan. Tempatkan pemukiman Anda untuk memaksimalkan peluang Anda mendapatkan kartu sumber daya (jika Anda menempatkan angka sesuai dengan konvensi spiral yang disarankan, yang terbaik yang dapat Anda lakukan adalah 13 pips, mis. 5/6/9). Untuk memaksimalkan pips, Anda umumnya harus menghindari padang pasir dan pantai. Lihat foto kedua, di atas.

3. Pelabuhan. Memilih di akhir ronde sering membuat Anda memiliki pilihan yang buruk, dan opsi pesisir mungkin menjadi menarik jika mereka datang dengan pelabuhan (meskipun pastikan itu adalah satu dengan 2 heks yang berdekatan, bukan satu!). Yang sangat bagus adalah port yang cocok dengan ubin pengumpulan sumber daya terbaik Anda.

4. Dapatkan distribusi angka yang baik . Yang ideal adalah mendapatkan sebanyak mungkin penempatan nomor berbeda . Ini tampaknya sedikit kontra-intuitif, tetapi ini bagus untuk pemain berpengalaman karena membuat mereka tetap dalam permainan terlepas dari bagaimana dadu turun. Penempatan awal mimpi adalah sekitar 4/6/9 dan 5/8/10 ... 2/3 dari waktu itu, Anda akan mendapatkan kartu sumber daya, dan Anda akan merasa terlibat di dalamnya.

5. Seimbangkan sumber daya. Cobalah untuk mendapatkan kira-kira jumlah pips yang sama dari kayu dan batu bata, dan juga untuk bijih dan gandum. Sumber daya berpasangan seperti 9 kayu dan 9 bata akan memberi Anda jalan instan setiap kali angka 9 digulirkan, dan sinergi semacam ini sangat kuat.

6. Kemana selanjutnya? Anda perlu mempertimbangkan opsi untuk ekspansi, dan ini bisa menjadi pemecah ikatan yang baik dalam pengambilan keputusan Anda jika Anda merasa dua penempatan pada dasarnya sama. Lihat jalan, langkah selanjutnya.

7. Prioritaskan bijih dan gandum. Ada strategi yang sangat kompetitif yang membutuhkan sangat sedikit batu bata dan kayu. Tetapi tidak ada strategi yang bisa dilakukan tanpa bijih dan gandum, jadi jika Anda tidak memulainya, Anda sebaiknya memiliki rencana bagaimana mendapatkannya ...

Tentunya, urutan yang Anda tuju akan memengaruhi peluang Anda. Tidak ada keuntungan signifikan yang melekat pada terjadi 1/2/3/4, meskipun pemain yang sangat suka strategi tertentu cenderung ingin pergi lebih awal. Saya pribadi lebih suka memilih posisi kedua atau ketiga - sering ada tiga titik bagus di papan tulis untuk memulai, tetapi pilihannya menjadi lebih buruk ketika papan terisi dan memilih terlambat dapat membuat Anda memiliki pilihan yang buruk.

Langkah 2: Menempatkan Jalan

Anda perlu mengarahkan ini ke tempat Anda ingin membangun pemukiman Anda berikutnya. Ini hampir selalu mengarah ke luar papan. Jangan repot-repot mengarahkannya ke persimpangan 5/9/10 yang kosong - seseorang pasti akan menempatinya. Port 4/9 itu? Sempurna. Penempatan jalan adalah soal menebak-nebak lawan Anda: Anda pada dasarnya ingin mengarahkan jalan Anda pada ( n +1) posisi terbaik yang tersisa di papan di mana n = jumlah penempatan penyelesaian yang tersisa. Ini sulit pada putaran 1 penempatan karena alasan yang jelas, tetapi menjadi lebih mudah karena penempatan lebih lanjut dilakukan dan jika Anda maju / terakhir itu harus menjadi bagian besar dari strategi penempatan penyelesaian Anda, juga - penempatan kedua Anda harus berada di tempat yang layak itu juga memungkinkan Anda menunjuk ke tempat lain yang layak DAN mudah-mudahan membuat orang lain tidak nyaman.

Jika strategi Anda tidak melibatkan Jalan Terpanjang, coba arahkan jalan Anda ke dua persimpangan terbuka. Anda kemudian dapat memotongnya dan membangun dua pemukiman lagi dengan biaya 2 jalan, bukan 3.

Langkah 3: Sumber Daya

Sumber daya tidak diciptakan sama. Ada 19 ubin:

3 Bata | 3 Bijih | 4 Domba | 4 Gandum | 4 Kayu | 1 Gurun (0 produksi)

4 foto terakhir menunjukkan apa yang Anda butuhkan untuk membangun jalan, permukiman, kota, dan kartu pembangunan. Gandum adalah bagian unik dari 3 bangunan berbeda, demikian juga sumber daya yang harus dipastikan semua orang miliki. Bijih selalu membutuhkan gandum untuk dimainkan. Kayu dan batu bata selalu digunakan bersama dalam jumlah genap, jadi cobalah untuk menyeimbangkan ini. Jika Anda berakhir dengan kelebihan besar sumber daya di atas sesuatu yang berpasangan dengannya, rencana Anda sebaiknya menyertakan porta. Fakta bahwa jumlah bata dan kayu yang sama dibutuhkan di setiap permainan, tetapi ada satu ubin kayu lebih banyak daripada bata berarti bahwa bata lebih bernilai tinggi karena kelangkaan. Ada kelebihan domba dalam permainan dasar, jadi ini adalah yang termudah untuk ditukar. Bijih adalah sumber daya yang paling kuat dan sulit untuk menang tanpa pasokan yang layak; cobalah untuk mendapatkan gandum sebanyak mungkin.

Langkah 4: Probabilitas

Melempar dua dadu enam sisi menghasilkan satu dari 36 hasil yang berbeda, tetapi karena Catan menggunakan jumlah tersebut, total yang dihasilkan dari 2-12 memiliki probabilitas yang berbeda untuk terjadi, seperti yang ditunjukkan di atas. Hanya ada satu cara untuk menggulung 2, tetapi 5 cara berbeda menggulung 6. Dalam permainan, angka memiliki satu hingga lima pips pada mereka, dan ini merupakan peluang di 36 dari sumber daya tertentu yang diproduksi dalam gulungan tertentu . Namun, permainan tipikal melibatkan jumlah roll yang terbatas, dan distribusinya tidak akan cocok dengan yang di atas dengan sempurna. Terkadang, akan ada penyimpangan dari rata-rata yang akan membuat marah pemain. Lebih 12s dari 6s dalam game? Tidak ada angka 5 di seluruh permainan? Anda akan melihat ini dan lebih buruk. Gambar kedua menunjukkan 9 simulasi dari 72 gulungan (angka yang cukup rata-rata untuk sebuah game), dengan titik-titik merah menunjukkan distribusi yang diprediksi dan bilah biru nilai yang diamati (dibuat menggunakan Excel menggunakan fungsi RANDBETWEEN dan COUNTIF. Lembar kerja sederhana ini ditambahkan ke akhir dari langkah ini jika Anda ingin bermain-main dengannya; cukup tekan "simpan" jika Anda ingin distribusi baru). Segala macam penyimpangan terlihat; sebagai contoh, "gim" di kiri atas fitur 2 sedang digulung sesering atau lebih dari 3, 5, 9, 10, 11 dan 12. Yang di kanan bawah memiliki 10 digulung lebih dari 6 dan 8 disatukan. Yang di tengah memiliki perampok yang muncul hanya 6 kali di seluruh permainan.

Dalam penyimpangan ukuran sampel kecil seperti ini adalah khas. Tugas Anda adalah mengurangi keberuntungan sebanyak mungkin, dan Anda dapat melakukan ini dengan memainkan peluang (memaksimalkan pips dan mendapatkan distribusi angka yang baik) sebaik mungkin ketika Anda menempatkan pemukiman Anda.

Lampiran

  • 2d6.xlsx Unduh

Langkah 5: Kartu Pengembangan

Distribusi kartu pengembangan (25) adalah sebagai berikut:

- 14 Ksatria (56%)
- 5 Poin Kemenangan (20%)
- 2 Monopoli (8%)
- 2 Bangunan Jalan (8%)
- 2 Tahun Banyak (8%)

Terlepas dari apa yang Anda gambar, melambangkannya sebagai seorang ksatria sambil duduk di depan Anda adalah ide yang bagus. Anda tidak ingin perampok duduk di ubin Anda, dan jika Anda bisa menangkalnya dengan kartu poin kemenangan, semua lebih baik.

Ksatria : Ksatria sangat kuat - mereka melindungi ubin Anda yang paling berharga, memblokir ubin paling berharga milik pemain lain, memberi Anda kartu gratis (jadi Anda secara efektif hanya menghabiskan dua kartu, dan menolak satu kartu lawan!), Dan membuat Anda ikut dalam perlombaan untuk Terbesar Tentara. Jika perampok ada di salah satu ubin Anda, hampir selalu benar untuk memainkan ksatria * sebelum * bergulir kecuali jika Anda memiliki 7 kartu (merampok seseorang akan memberi Anda 8 kartu, jadi jika Anda kemudian melempar tujuh, maka Anda akan kehilangan setengah dari Anda kartu-kartu). Rekomendasi untuk menempatkan perampok ada di langkah berikutnya; mereka mengikuti terlepas dari apakah Anda memindahkannya pada gulungan 7 atau dengan memainkan ksatria.

Poin kemenangan : Seseorang dengan banyak kartu pengembangan yang tidak dimainkan di depan mereka adalah lawan yang berbahaya - mereka memiliki banyak daya tembak di lengan baju mereka atau jauh lebih dekat dengan kemenangan daripada yang terlihat.

Monopoli : di sinilah melacak kartu yang dimainkan menjadi lebih penting. Catan adalah permainan informasi yang nyaris sempurna - dimungkinkan untuk mengetahui dengan tepat kartu apa yang ada di luar sana, jika tidak persis siapa yang mendapatkan apa - tetapi dalam praktiknya hanya hiu penghitung kartu yang dapat melakukan ini. Tetapi Anda harus lebih memperhatikan gulungan dadu ketika Anda memiliki kartu monopoli. Atau, intip tumpukan kartu sumber daya - jika ada yang semakin rendah, pukul saja. Trik licik adalah menukar kartu yang Anda rencanakan untuk dimonopoli nantinya. Paling kuat di akhir permainan, kartu monopoli mungkin lebih penting untuk merusak lawan Anda daripada memberi Anda sumber daya yang dapat digunakan, jadi mainkan sesuai dengan itu.

Road Building : coba mainkan ini ketika Anda memiliki sebuah pemukiman yang siap untuk pergi di ujungnya. Kartu favorit saya adalah kartu 2W, 2B, 1Wh, 1S, dan RB - membangun 3 jalan kemudian menjatuhkan penyelesaian pada akhirnya adalah cara yang sangat mengejutkan untuk menghancurkan rencana ekspansi pemain lain yang telah disiapkan dengan hati-hati.

Year of Plenty : Kartu ini sedikit banyak (Anda telah menghabiskan 3 kartu sumber daya untuk mendapatkan 2 kartu!), Tetapi di awal permainan bisa berguna ketika sumber daya tertentu sulit didapat. Tangan mana pun dapat dibuat mulai dari saat Anda dapat menambahkan dua wildcard ke dalamnya, dan Anda dapat memegang 9 kartu dengan aman secara efektif. Baik untuk mendapatkan kota pertama yang mengarahkan Anda ke bagian produksi. Kurang bermanfaat nantinya, tetapi Anda selalu dapat menggunakannya untuk membantu membeli kartu pengembangan lain.

Langkah 6: Perampok

Menggunakan perampok dengan baik sangat penting - rata-rata, perampok akan muncul sekali dalam setiap enam gulungan dan juga akan tergerak saat memainkan ksatria.

- menggunakannya pada orang di posisi terkuat (belum tentu pemimpin poin terbuka). Hitung kartu pengembangan yang belum dimainkan di tangan seseorang sebagai poin. Seseorang yang mendapat Jalan Terpanjang lebih awal jarang merupakan ancaman dalam jangka panjang.

- Gunakan perampok secara eksklusif pada lawan terkuat Anda. Hindari memotivasi lebih dari satu lawan Anda untuk membalas dendam!

- Blokir apa yang dibutuhkan lawan, daripada ubin berproduksi tertinggi. Kota mereka di 8 ore baru saja dipukul dua kali - target yang menggoda, kan? Salah. Blokir 4 gandum mereka sebagai gantinya.

- jika lawan Anda semuanya diposisikan sama, memukul orang di sebelah kanan Anda (di atas ubin yang mendapat keuntungan eksklusif) akan memastikan perampok duduk di sana selama mungkin tanpa balas dendam. Jika mereka mencoba mengembalikan Anda, Anda mungkin dapat segera merespons.

- jika Anda kekurangan sumber daya, jangan letakkan perampok di atasnya. Anda ingin ada banyak hal dalam permainan sehingga orang akan memperdagangkannya kepada Anda. Alih-alih, letakkan di sumber daya yang Anda miliki banyak sehingga Anda dapat meningkatkan kemungkinan perdagangan untuk apa yang Anda butuhkan.

Langkah 7: Komandan

Strategi ini bertujuan pertama untuk membangun dua kota sebelum mencoba membangun jalan atau permukiman . Pemain yang menyukai strategi ini mencari penempatan kaya pada bijih dan gandum dan tidak terlalu khawatir tentang batu bata dan kayu. Mereka mengumpulkan banyak kartu pengembangan dan kombinasi kemenangan yang khas akan melibatkan 3 kota, 2 kartu poin kemenangan dan pasukan terbesar. Pembangunan jalan paling sering dilakukan dengan kartu pengembangan yang sesuai. Sangat mungkin untuk menang dengan cara ini tanpa menghasilkan satu bata atau kayu di seluruh permainan (dengan menggunakan perdagangan dan / atau kartu Road Building / Year of Plenty untuk mendapatkan kayu + bata untuk penyelesaian tambahan Anda).

Baik ketika setidaknya salah satu dari berikut ini benar:
- papan kaya bijih
- Anda memonopoli bijih (yaitu bijih dikelompokkan bersama dan / atau Anda memiliki pasokan terbesar)
- Anda memiliki persediaan bijih, gandum, dan domba yang banyak
- semua orang akan menggunakan strategi lain

Melakukan:
- Segala yang Anda bisa untuk mendapatkan kota pertama Anda. Secara bebas berdagang domba / bata / kayu untuk melakukannya.
- Dorong pemain lain untuk bersaing di jalan terpanjang.
- pastikan Anda meninggalkan setidaknya satu tempat terbuka untuk membangun pemukiman. Dimungkinkan untuk menang dengan 2 kota, pasukan terbesar dan 4 kartu poin kemenangan, tetapi Anda harus bermain dengan baik dan menjadi sangat beruntung.
- tidak terganggu oleh semua pembangunan jalan dan permukiman itu. Keluarkan kota-kota itu.
- babi bijih. Strategi Anda bergantung pada Anda memiliki kota, dan cara terbaik untuk melakukannya adalah memperlambat pasokan bijih ke pemain lain menjadi menetes.
- amankan gandum dan bijih kira-kira dua kali lebih banyak dari domba, dan dua kali lebih banyak dari kayu atau bata.
- Tetap dalam lomba untuk Tentara Terbesar.

Langkah 8: Pengembang

Strategi ini berfokus pada kartu pengembangan, membangun hal-hal lain hanya sebagai tambahan ketika kartu pengembangan dan sumber daya mendikte itu. Mereka biasanya akan berakhir dengan kartu Tentara Terbesar dan bagian terbesar dari kartu poin kemenangan, dan umumnya membuat gangguan luar biasa dari diri mereka sendiri. Ini adalah strategi hebat jika Anda memiliki keseimbangan bijih / gandum / domba yang baik, tetapi selalu menyenangkan untuk dimainkan, terutama karena Anda akan menjatuhkan perampok di semua tempat, tetapi posisi papan Anda akan terlihat cukup lemah sehingga Anda tidak selalu target yang paling jelas sendiri. Sama sekali tidak biasa bagi Pengembang untuk mengambil 3 atau 4 kartu poin kemenangan dan Tentara Terbesar, jadi mereka seringkali hanya perlu membangun beberapa pemukiman / kota untuk keluar. Ini secara mengejutkan mudah dilakukan dengan Road Building, Monopoly dan / atau kartu Year of Plenty untuk membantu.

Baik ketika yang berikut ini benar:
- posisi awal Anda memberi Anda pasokan gandum, bijih dan domba yang merata
- Anda menikmati bermain dalam gaya yang benar-benar mengacaukan lawan Anda
- semua orang akan menggunakan strategi lain

Melakukan:
- biarkan opsi Anda terbuka. Strategi dan Komandan ini sedikit berbeda, dan jika Anda memiliki 3 bijih, 2 gandum, dan 2 domba lebih awal, Anda mungkin hanya ingin membangun kota itu daripada membeli dua kartu pengembangan.
- Mengamankan jumlah bijih yang sama dengan gandum, dan 2/3 dari jumlah domba ini. Anda benar-benar tidak memerlukan batu bata atau kayu untuk dibicarakan ketika memainkan strategi ini - Anda akan mendapatkan semua yang Anda butuhkan dari kartu pengembangan dan merampok pemain lain.

Langkah 9: Produser

Strategi ini bertujuan untuk mengumpulkan lebih banyak sumber daya daripada orang lain, dan menggunakan volume produksi semata-mata untuk membanjiri pesaing Anda. Itu tidak membuat upaya khusus di Jalan Terpanjang atau Angkatan Darat Terbesar sampai mesin yang kuat berdasarkan 6-8 titik kota dan permukiman sudah ada, di mana titik sumber daya bergulir dengan kecepatan tinggi dan Anda meluncur menuju kemenangan. Namun, kemungkinan strategi yang lebih fokus akan membuat Anda keluar dari kedua kartu bonus kecuali Anda benar-benar menghancurkannya dengan produksi, dan tidak mungkin bagi lawan Anda untuk mengabaikan kekayaan Anda dan Anda akan mendapatkan pukulan dengan perampok. banyak. Masalah lain dengan strategi ini adalah seringnya keseimbangan - di akhir permainan Anda mungkin mendapatkan banyak kartu, tetapi jika kartu tidak digabungkan dengan baik satu sama lain, Anda akan ditukar dengan bank dengan sangat tidak efisien. Sulit untuk menang sebagai Produser tanpa mendapatkan setidaknya satu port yang bagus.

Baik ketika yang berikut ini benar:
- Posisi awal Anda memberi Anda rentang sumber daya yang baik dengan probabilitas tinggi
- Anda memiliki opsi untuk membangun pemukiman yang baik
- Anda memiliki port berguna yang tersedia untuk Anda
- semua orang akan menggunakan strategi lain

Melakukan:
- mulai jalan, pemukiman, jalan, pemukiman . Salah satu pemukiman harus menjadi pelabuhan, idealnya 3: 1. Keempat pemukiman ini akan menjadi mesin produksi Anda. Sekarang lihat untuk meningkatkan ke kota (kecuali manajemen tangan dan / atau peluang lain menentukan sebaliknya). Tingkatkan ke kota sebelum membangun pemukiman JIKA lokasi pemukiman Anda aman.
- Sering kali lebih mudah bagi Produser untuk mencuri Jalan Terpanjang dari Explorer daripada mencuri Tentara Terbesar dari Komandan atau Pengembang.
- Menangkan balapan ke persimpangan yang berair jika Anda ingin memenangkan pertempuran produksi.
- mengamankan rangkaian sumber daya yang seimbang, dengan persyaratan yang hampir sama untuk kayu, batu bata, gandum dan bijih (dan setidaknya beberapa domba).

Langkah 10: Penjelajah

Strategi ini berfokus pada terkapar papan, membangun jalan panjang dan permukiman di sepanjang itu. Pemain yang menyukai strategi ini mencari banyak kayu dan batu bata di penempatan awal mereka. Kombinasi kemenangan yang khas akan melibatkan 2 kota, 4 pemukiman dan jalan terpanjang. Strategi ini terlihat lebih kuat dari biasanya, karena biasanya Anda berlomba dengan 7 poin (5 penyelesaian + jalan terpanjang) tetapi terhenti di akhir permainan saat Anda sangat membutuhkan bijih dan semua orang memukuli Anda dengan perampok dan menolak untuk berdagang dengan Anda karena Anda berada di poin utama.

Baik ketika yang berikut ini benar:
- Anda dapat mengamankan pasokan kuat batu bata dan kayu
- Anda dapat melihat cara untuk mendapatkan bijih yang Anda butuhkan untuk kota Anda di akhir permainan
- Anda bisa pergi ke pelabuhan untuk mendapatkan bijih / gandum saat larut ketika kayu / bata kurang berharga
- semua orang akan menggunakan strategi lain

Melakukan:
- Bangun permukiman di sepanjang jalan Anda. Tidak ada yang lebih buruk daripada memiliki jalan terpanjang sebagai kunci utama dari strategi Anda, hanya untuk memiliki seseorang membangun pemukiman di tengahnya!
- Mengamankan sekitar dua kali lebih banyak kayu dan batu bata dibandingkan gandum, dan kira-kira dua kali lebih banyak gandum daripada domba dan bijih.

Langkah 11: Ratu Domba

Ini adalah strategi yang paling lemah dan paling tergantung tetapi dapat menghasilkan kemenangan yang gemilang di papan kanan. Pada dasarnya, Anda membuang semua pikiran keseimbangan keluar dan bertaruh pada satu sumber daya yang Anda juga memiliki port yang cocok . Setiap kali saya melihat strategi pelabuhan murni menang jenis ini untuk domba, karena sumber daya lainnya dihargai lebih tinggi dan Anda tidak akan dapat menyapu semuanya dengan cara yang sama. Juga, siapa yang akan merampok Anda ketika mereka tahu mereka hanya akan mendapatkan domba? Di antara orang-orang yang bermain dengan saya, strategi ini dikenal sebagai "The Queen of Sheep", gelar yang diberikan sendiri kepada orang yang pertama kali melakukannya.

Bagus HANYA ketika SEMUA hal berikut ini benar:
- Papan itu kaya domba
- domba dikelompokkan bersama dan dapat dimonopoli
- Anda memiliki pelabuhan domba
- semua orang akan menggunakan strategi lain
- papan kurang bijih dan / atau sangat tidak seimbang antara bijih / gandum dan kayu / batu bata (ini akan memperlambat semua orang cukup untuk memberi Anda waktu untuk menang)

Melakukan:
- dengan sia-sia mencoba untuk berdagang domba sepanjang waktu " Seseorang harus memiliki kayu untuk domba-dombaku!". Lawan Anda mungkin benar-benar jatuh hati sesekali (terutama jika Anda telah melakukan pekerjaan yang baik untuk memonopoli domba), dan ketika mereka tidak melakukannya, menggerutu keras tentang betapa tidak masuk akalnya mereka dan berdagang dengan tenang pada 2: 1 dengan pelabuhan Anda. Jelas, Anda tidak akan pernah harus melakukan perdagangan yang tidak menguntungkan, karena Anda selalu dapat menggunakan porta Anda.
- pergi untuk Komandan sebagai strategi sekunder Anda. Anda ingin lebih banyak domba sehingga kota adalah ide yang bagus.
- mengamankan bagian terbesar dari domba plus setidaknya beberapa dari 4 sumber daya yang tersisa. Jika Anda harus berdagang lebih dari satu atau dua sumber daya, Anda mungkin akan rugi.

Langkah 12: Mana yang Terbaik?

Itu sangat tergantung pada papan dan pada bagaimana lawan Anda bermain. Gambar di atas menjumlahkan kartu yang dibutuhkan dalam situasi contoh berikut:

Komandan : membeli 6 kartu pengembangan untuk mendapatkan Tentara Terbesar dan satu poin kemenangan, membangun 2 jalan, 2 pemukiman dan 3 kota.
Pengembang : membeli 12 kartu pengembangan untuk mendapatkan Tentara Terbesar dan 2 poin kemenangan, membangun 1 pemukiman dan 3 kota.
Produser : membangun 6 jalan, 4 pemukiman dan 4 kota.
Penjelajah : membangun 10 jalan untuk mendapatkan Jalan Terpanjang, 4 pemukiman, dan 2 kota.
Ratu Domba : mengganti semua kebutuhan bijih dengan domba, berperan sebagai Komandan, membeli 6 kartu pengembangan untuk mendapatkan Tentara Terbesar dan titik kemenangan, membangun 2 jalan, 2 pemukiman dan 3 kota.

Saya berasumsi bahwa 6 kartu pengembangan akan memberi Anda 3 ksatria, satu poin kemenangan, dan 6 kartu dari para ksatria + Tahun Banyak / Pembangunan Jalan / kartu Monopoli, dan mengurangi ini dari produksi yang diperlukan. YMMV.

Komandan memang kuat, tapi bagaimana jika dewan itu miskin bijih? Atau ada orang lain yang bermain Pengembang dan mengunci Tentara Terbesar? Atau tempat-tempat kaya bijih diambil sebelum Anda menempatkan pemukiman Anda? Atau Produser mendapatkan Jalan Terpanjang? Atau Explorer mengambil semua tempat yang menguntungkan? Atau ubin probabilitas tertinggi adalah domba? Lebih baik memiliki rencana cadangan ketika peluang Anda tidak cocok dengan strategi favorit Anda ...

Jika Anda bermain melawan Catan AI (saya hanya memiliki pengalaman dengan aplikasi iOS, tetapi saya menduga itu serupa pada platform lain) pada tingkat yang paling sulit, permainan sering berakhir dengan kartu pengembangan terjual habis. Jika ini tidak pernah terjadi dalam gim Anda, Anda mungkin memainkan gim yang relatif ramah.

Langkah 13: Midgame

Strategi keseluruhan Anda akan menentukan apa tujuan Anda, tetapi ada beberapa hal yang lebih umum yang dapat Anda lakukan:

- pergi mencari pelabuhan. Port 3: 1 lebih berharga daripada yang mungkin muncul, karena dengan satu Anda selalu dapat membangun sesuatu dengan tangan 8 kartu atau lebih. Ini penting untuk menghindari perampok dan tetap produktif.

- jika Anda kehilangan sumber daya, perhatikan siapa yang paling banyak memanfaatkannya. Pelacakan kartu akan memungkinkan Anda untuk menargetkan perampok paling efektif.

- berdagang sebelum membangun. Jika Anda membutuhkan kayu untuk jalan dan domba untuk pemukiman, berdagang untuk keduanya sebelum menempatkan jalan - lawan Anda mungkin tidak akan cenderung memperdagangkan domba itu ketika mereka melihat di mana Anda akan meletakkan pemukiman!

- Cobalah untuk menghindari perdagangan hanya ke beberapa kartu dengan bank dan terjebak tidak dapat membangun. Kemungkinannya adalah, Anda melakukannya untuk sumber daya yang sulit Anda dapatkan dan oleh karena itu pemain lain akan tahu bahwa mereka dapat secara tidak proporsional melukai Anda dengan perampok jika mereka mencurinya.

- melestarikan lokasi pemukiman berair dengan penempatan jalan yang bijaksana. Kunci port itu yang sangat penting bagi strategi Anda sejak dini. Tidak ada yang lebih menyebalkan daripada memiliki lawan yang mengalahkan Anda karenanya.

- pertimbangkan untuk mengambil situs yang kurang produktif di dekat lawan daripada tempat yang lebih baik dari semua orang, terutama jika mereka tidak memiliki opsi hebat di tempat lain. Anda kemudian dapat mengambil tempat lain di waktu luang Anda sementara rencana mereka rusak parah.

- Cobalah untuk mencapai swasembada sebelum endgame, dengan mendiversifikasi sumber daya Anda dan / atau dengan mengamankan port yang berguna. Perdagangan antar pemain sangat lambat di endgame, dan pemimpin yang jelas akan masuk daftar hitam seluruhnya.

- jika Anda memiliki lebih dari tujuh kartu di tangan Anda di akhir giliran, ada peluang 52% (1 - 5/6 * 5/6 * 5/6 * 5/6) dirampok sebelum Anda dapat mainkan kartu lagi. Peluangnya adalah 42% jika bermain dengan 3 pemain, bukan 4. Beli sesuatu!

- fleksibel. Tangan Anda dapat berkembang sedemikian rupa sehingga memungkinkan Anda mengambil keuntungan dari peluang untuk mengamankan wilayah, merebut pelabuhan, memperkuat pertahanan Anda atau membangun kota, bahkan ketika itu menyimpang dari tujuan utama Anda.

- Komandan adalah pelacur bijih dan cara terbaik untuk menghentikan mereka adalah menyangkal mereka kota awal dengan memblokir ubin dan menolak untuk memperdagangkan mereka apa yang mereka inginkan.

- melanggar Pengembang dan mencekik produktivitas mereka. Cobalah untuk tidak menukar bijih / gandum / domba - jika Anda membiarkan mereka membeli kartu setiap belokan, mereka akan menang.

- mencuri tanpa henti dari Produser dan bekerja untuk mengimbangi tangan mereka dengan memblokir pintar. Ini mungkin tampak tidak berguna karena mereka mendapatkan begitu banyak kartu, tetapi jika Anda dapat membendung aliran sumber daya utama, Anda dapat membiarkannya membakar banyak kartu ke perampok dan bank dan berjuang untuk menyelesaikannya.

- Strategi Explorer adalah yang paling mudah terganggu melalui pemblokiran, tetapi kecuali jika papan diatur dengan baik untuk mereka itu adalah strategi yang lemah. Berhati-hati bahwa membangun pemukiman di tengah jalan terpanjang mereka tidak memberikan kemenangan kepada orang lain! Seringkali, Anda ingin Explorer mempertahankan Jalan Terpanjang - ini adalah cara yang baik untuk menjaga pemain lain dalam kontrol dan memaksa mereka untuk keluar dengan cara yang sulit.

- Ratu Domba biasanya berakhir dengan ubin gila yang mengangkut 5 domba (yang = kartu pengembangan dengan port domba mereka) ketika digulung. Anda harus mematikannya.

- Catan BUKAN solitaire multipemain, dan banyak olok-olok di sekitar meja melibatkan pembedahan strategi pemain lain dan mengapa mereka adalah serigala berbulu domba dan bagaimana Anda nyaris tidak tergantung di sana, bukan ancaman bagi siapa pun, dan harus ditangani cukup. Menjadi keledai secara konsisten adalah cara yang baik untuk dihajar.

- Memiliki dua lawan mengejar strategi yang sama karena satu sama lain sering menghilangkan kedua pemain dari pertengkaran. Anda dapat mendorong ini dengan berbagai cara, mulai dari olok-olok manipulatif hingga perdagangan kartu strategis.

Langkah 14: Game Terlambat

Strategi semua jenis berbaur bersama di permainan akhir ketika semua orang memiliki beberapa kota / pemukiman / jalan / kartu, perdagangan sebagian besar terjadi dengan bank / pelabuhan karena takut membiarkan orang lain keluar pada gilirannya, pertempuran akan sengit untuk kartu bonus, dan kartu pengembangan menghilang dengan cepat. Jangan menekankan posisi penyelesaian di akhir pertandingan - taruh di mana saja Anda bisa, itu poin kemenangan daripada sumber produksi.

Prospek yang jelas membuat Anda menjadi target. Jalan terpanjang khususnya harus dijemput selambat mungkin. Bergabung dengan dua segmen jalan yang terpisah dengan dorongan pembangunan jalan yang besar dan pembukaan 2 kartu poin kemenangan dapat memberi Anda kemenangan dari 6 poin. Sebaliknya, Angkatan Darat terbesar perlu lebih diperebutkan secara terbuka, karena aturan bermain-saja-satu-pengembangan-kartu-per-giliran. Kartu poin kemenangan besar untuk dimiliki karena mereka menciptakan ketidakpastian pada lawan Anda (apakah itu VP atau kartu monopoli?).

Gim terbaik Catan memiliki semua pemain di meja dengan tembakan kemenangan di akhir gim, dan jika panduan ini membantu Anda lebih sering ke posisi itu, itu sudah selesai. Selamat bersenang-senang!

Langkah 15: Pemecahan masalah

Anda kehilangan banyak karena:

1. Tidak ada yang berdagang dengan Anda
Anda * harus * berdagang di Catan, terutama sejak awal ketika kartu berjalan lambat dan sulit untuk mendapatkan apa yang Anda inginkan. Jangan khawatir tentang orang lain yang memanfaatkan Anda dan fokus pada apa yang Anda butuhkan. Jadi bagaimana jika harganya 3 bata untuk domba yang buruk itu? Jika itu memungkinkan Anda membangun penyelesaian awal, Anda masih di depan - jauh lebih baik daripada menunggu putaran lain dan mempertaruhkan skenario yang sama atau dirampok. Umumnya, orang-orang yang diuntungkan dalam perdagangan adalah keduanya yang terlibat, sehingga Anda dapat mengakumulasikan keuntungan bersih dengan melakukan perdagangan lebih sering daripada lawan Anda. Perdagangan netral dapat menimbulkan itikad baik, dan karenanya sering sepadan jika Anda merasa bahwa pemain berada dalam posisi lemah. Mereka mungkin hanya merampok orang lain daripada Anda ...

2. Dadu membenci Anda
Anda mungkin menempatkan pemukiman tanpa mempertimbangkan distribusi yang baik dan / atau angka probabilitas tinggi, artinya Anda mengabaikan pedoman pengaturan dan tidak mempraktikkannya saat Anda mengembangkan. Atau, Anda hanya tipe orang yang mengingat sedikit lebih dari kesuksesan. C atan tidak akan menyenangkan jika pemain terbaik selalu menang, dan dadu menyuntikkan beberapa kekacauan selamat datang ke dalam permainan tanpa turun ke keberuntungan-mindless fest.

3. Anda selalu dibakar oleh perampok
Jawaban sederhana adalah untuk membangun lebih banyak dan untuk berdagang lebih banyak. Semakin hati-hati Anda, semakin rentan Anda untuk membebani tangan Anda secara berlebihan. Anda mungkin juga perlu melakukan pekerjaan yang lebih baik untuk membangun keseimbangan - mungkin Anda menyantap berton-ton gandum tetapi tidak memiliki bijih atau tidak memiliki pelabuhan untuk menggunakannya.

4. Anda selalu dikurung di
Kemungkinannya adalah, Anda tidak mengarahkan jalan Anda ke arah yang cerdas untuk memulai, Anda membangun pemukiman Anda terlalu berdekatan, atau Anda tidak akan membangun jalan cukup cepat. Mungkin juga Anda bermain orang-orang yang semuanya menyukai strategi Explorer, dalam hal ini Anda harus mencoba Komandan atau Pengembang sebagai gantinya. Anda akan menghancurkan mereka.

5. Anda mendekati tetapi tidak ada cerutu
Perhatikan apa yang dibutuhkan pemain lain untuk menang. Seseorang yang akan mengungkap seorang ksatria atau kartu poin kemenangan untuk memenangkan permainan? Bangun pemukiman di tengah jalan terpanjang mereka. Jangan berdagang dengan orang lain ketika mereka hampir keluar, bahkan jika itu bagus untuk Anda - tidak ada yang ingat siapa yang berada di urutan kedua. Seseorang terkurung tetapi kuat? Bersaing dengan mereka untuk Tentara Terbesar. Seseorang yang memegang jalan terpanjang akan keluar? Perdagangkan kayu dan batu bata secara menguntungkan dengan seseorang yang bisa melepasnya (dengan asumsi itu tidak akan membuatnya mati, tentu saja!). Anda juga mungkin akan kehilangan berkat strategi yang secara fundamental lebih lemah ( Explorer sangat rentan terhadap arahan awal dan penyelesaian lambat yang menyakitkan) atau karena sumber daya Anda tidak seimbang dan Anda dengan mudah diblokir dari apa yang perlu Anda keluarkan. Cobalah secara khusus untuk mengamankan beberapa sumber gandum, karena diblokir pada saat itu di akhir permainan akan mematikan Anda.

6. Semua orang menyerang Anda
Jika Anda memimpin, mereka harus melakukannya. Jika tidak, Anda harus memiliki reputasi sebagai (a) baik (b) kotor atau (c) keduanya. Nikmati tantangannya; kemenangan akan jauh lebih manis.

7. Orang lain memiliki strategi tak terkalahkan yang selalu berhasil
Tidak, orang lain punya strategi yang membuat Anda bisa lolos begitu saja. Tentukan apa kunci gaya bermain mereka dan sangkal itu. Atau kalahkan mereka di gim mereka sendiri! Namun, jika strategi mereka yang tak terkalahkan mengubah game ke game, mereka mungkin jauh lebih baik di Catan daripada Anda ...

8. Semua orang sangat jahat
Mungkin Anda bermain sangat lambat, dalam hal ini Anda layak mendapatkannya.
Tapi serius: ya. Ya begitulah. Ada banyak permainan hebat di luar sana di mana kekejaman disembunyikan lebih baik. Coba Tiket Untuk Naik

(membangun rute dengan kereta), Carcassonne

(ubin-peletakan), Agricola

(penempatan pekerja), 7 Keajaiban

(bangunan geladak), atau salah satu dari banyak papan permainan modern besar lainnya di luar sana.

Langkah 16: Ekspansi

Ekspansi
Catan

memiliki banyak ekspansi - satu memungkinkan 5-6 pemain

, dan lainnya termasuk Pelaut

, Kota & Ksatria

, dan Pedagang & Barbar

. Sebagian besar saran yang saya berikan sebagian besar masih berlaku, meskipun banyak seluk-beluk merayap masuk dan mekanisme tambahan yang menarik ikut bermain. Namun, Anda harus menguasai permainan dasar sebelum melanjutkan - ekspansi adalah untuk orang-orang yang sangat menyukai permainan dan ingin itu bertahan (sering jauh) lebih lama dan memberikan gameplay yang lebih dalam. Bahkan ada Star Trek Catan

jika Anda lebih suka berdagang dilithium daripada domba ...

Latar Belakang
Panduan ini didasarkan pada kombinasi dari pengamatan saya sendiri dan membaca sekitar. Boardgamegeek adalah sumber yang berguna dalam hal ini. Saat menulis panduan ini, saya juga menemukan situs yang ditulis oleh pemain tingkat tinggi yang mencantumkan 10 "Catanments" dan aturan emas ("be unblockable"). Terima kasih khusus kepada teman-teman F&B yang memperkenalkan saya pada permainan dan mengkritik & memperbaiki panduan ini.

Artikel Terkait