Panduan Pemula untuk Blender

Tujuan dari instruksi ini adalah untuk mengajarkan beberapa yang belum pernah menggunakan blender sebelumnya, bagaimana menggunakannya. Kami akan membahas dasar-dasar pemodelan dan navigasi dalam blender.

Unduh dulu blender dari

www.blender.org

Langkah 1: Pembukaan

Seperti inilah bentuk blender saat Anda membukanya.
Anda dihadapkan dengan bilah alat di sebelah kiri kanan, operasi file ke atas, garis waktu di bawah, dan tampilan 3D di tengah.
Mesh awal default Blender adalah kubus, kami akan mendemonstrasikan fungsi dasar pada ini.

Langkah 2: Navigasi Dasar

Untuk memutar dalam tampilan 3D, tahan tombol tengah mouse dan gerakkan mouse.
Untuk bergerak ke atas dan ke bawah atau ke sana kemari, tahan shift + mouse tengah, dan dan gerakkan mouse.
Gunakan roda gulir untuk memperbesar dan memperkecil.
Untuk memilih objek klik kanan, untuk tidak memilih klik kanan jauh dari objek.
Untuk memilih beberapa objek, tahan "SHIFT" dan pilih objek.
Untuk memilih semuanya tekan "A" atau untuk membatalkan pilihan semuanya tekan "A"
Perhatikan bahwa ketika Anda memilih sesuatu, itu akan disorot oranye.

Langkah 3: Mode Objek dan Mode Edit

Dua mode yang akan kita gunakan dalam tutorial ini adalah:

Mode Objek
Ini memungkinkan Anda memilih objek dan memindahkannya sesuka Anda.

Mode Edit
Ini memungkinkan Anda untuk memilih masing-masing titik, garis, dan bidang. Anda dapat memodifikasi mesh dalam mode ini.

untuk beralih di antara kedua mode ini, Anda dapat masuk ke menu di bawah ini, atau cukup tekan TAB.

Langkah 4: Penskalaan Rotasi dan Penerjemahan

Pertama saya ingin mencatat panah yang muncul saat Anda memilih objek.
mereka adalah Axes. Panah merah adalah sumbu X, hijau adalah sumbu Y, dan biru adalah sumbu Z.

Panah ini memungkinkan Anda untuk memindahkan barang dengan lebih akurat.

Menerjemahkan

Ada tiga cara untuk melakukan ini, satu adalah dengan klik dan seret sederhana. Lain adalah dengan hanya memilih objek dan tekan "G"
Atau, Anda dapat mengklik kiri pada poros yang ingin Anda pindahkan objek, dan seret.

Berputar

Memutar sangat sederhana, yang harus Anda lakukan adalah memilih objek yang akan diputar, dan tekan "R"
Jika Anda ingin memutar sumbu tertentu, pertama tekan "R" lalu "X", "Y", atau "Z". Setiap huruf sesuai dengan porosnya masing-masing.

Scaling

Untuk skala suatu objek, cukup tekan "S". jika Anda ingin meregangkan objek di sepanjang sumbu tertentu tekan "X", "Y", atau "Z", setelah menekan "S"

Langkah 5: Kursor 3D

Kursor 3D persis seperti apa itu, kursor dalam tampilan 3D. Secara default, ini dimulai dari asal, tetapi Anda dapat memindahkannya dengan mengklik kiri.

Jika Anda menambahkan objek, seperti kubus atau bola, itu akan muncul di mana kursor 3D berada.

Langkah 6: Menambahkan Mesh

untuk menambahkan jala, buka menu "Tambah", dari sana Anda akan menemukan banyak sub menu, yang teratas adalah "Jala".

Langkah 7: Memilih dalam Mode Edit

Dalam mode edit ada tiga cara untuk memilih sesuatu, Anda dapat memilih masing-masing titik, garis atau bidang.
Untuk beralih, klik tiga tombol di bagian bawah.

Langkah 8: Menggabungkan

Dalam mode edit, Anda dapat memilih dua atau lebih titik, dan menggabungkannya.
Untuk melakukan ini, masuk ke mode edit, pilih titik yang ingin Anda gabungkan, tekan "W", lalu, gabungkan.

Langkah 9: Mengekstrusi

Dalam mode edit, Anda dapat memilih garis, simpul, atau bidang, dan mengusir, atau, memperluasnya.
untuk melakukan ini, pilih hal yang ingin Anda singkirkan, lalu tekan "E"

Langkah 10: Geser Lingkaran Tepi

Ini memungkinkan Anda untuk membuat "potongan" dalam jaring, membiarkannya memodifikasinya lebih lanjut.
untuk melakukan ini, tekan "CTR + R" dan pilih tempat yang ingin Anda potong, maka itu akan memungkinkan Anda untuk menggeser potongan itu, lalu tempatkan.
Ini berguna ketika Anda hanya ingin mengekstrusi bagian tertentu dari pesawat.

Langkah 11: Pengubah

Beralih kembali ke mode objek.
Pengubah memodifikasi jaring Anda (gambar).
Salah satu yang akan sering Anda gunakan adalah pengubah "subdivisi permukaan".
Pengubah ini membuat model Anda menjadi halus.
Properti pengubah ada di bilah alat kanan.

Langkah 12: Barang yang Saya Buat

Logo GDI
Logo NOD
Rumah Cahaya

Langkah 13: Sumber Tambahan



//www.blenderguru.com/
//cgcookie.com/blender/

paman google adalah kamu teman :)

Artikel Terkait